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【ラグナロクオリジン】ウェルスギア:アサシンスキル

ここでは、アサシン系のウェルスギアについて解説していきます。

凡例
αギア以上で発現
βギア以上で発現
γギア以上で発現

デフォルトで発現

侵食する毒

Lv. 弱点補正率(%)
1 10
2 12
3 14
4 16
5 18
6 20
7 22
毒属性攻撃時、弱点ダメージ増加

毒属性攻撃により弱点である火・水・土・風属性の対象にダメージを与えたとき、相性倍率を加算します。
倍率に加算するためどれくらい強くなるか分かりにくく見えますが、Lv1でもおよそ8%ほど強化されます。

アドバンスドハイド

Lv. 移動速度上昇率(%) ダメージ減少率(%)
6 12 16
7 14 16

ハイディングLv.10の移動速度が2秒間上昇する。
また、ハイディング状態が解除された時3秒間ダメージを軽減する。

トゥースグローアップ

Lv. 威力上昇率(%)
1 50
2 60
3 70
4 80
5 90
6 100
7 110

グリムトゥースで与えるダメージを大きく上昇させます。
もともとは範囲攻撃であり控えめの威力ですが、50%上昇は最低でも実数値で100%伸ばすことになるため中々強力です。

ハイディングトゥース

Lv. クリティカルダメージ増加率(%) 持続時間(sec.)
1 5 4
2 6 4
3 7 4
4 8 4
5 9 ?
6 10 5
7 11 6

ハイディングを解除してから一定時間、クリティカルダメージを上昇させます。
対人戦で不意を撃つのに有効かもしれません。

シャドウマント

Lv. クールタイム削減時間(sec.)
1 0.5
2 0.6
3 0.7
4 0.8
5 0.9
6 1.0
7 1.1

クリティカル発生時、ハイディングのクールタイムを短縮させます。
なお効果は次の発動まで1秒のクールタイムがあります。
こちらも対人向け効果でしょうか。

チェーントリック

Lv. 短縮時間(sec.)
1 1.0
2 1.2
3 1.4
4 1.6

ダンシングダガーのクールタイムが短縮されます。
使い勝手はいいもののクールタイムがネックになっていたため、便利という評価になるかと思われます。

ダッジヒール

Lv. 回復量(%)
1 5
2 6
3 7
4 8
5 9
6 10
7 11

アヴォイドコート発動中、攻撃を回避すると最大HPに比例して回復します。
現時点ではFLEEが機能するのは対人戦に限定されます。

回避増幅

Lv. 効果上昇量(%)
6 100
7 110

アヴォイドコート発動時、持続時間中はパッシブスキル:回避率上昇の効果が上昇する。
要するにこちらも対人用

バックダッシュ

Lv. 移動速度増加率(%)
1 10
2 12
3 14
4 16
5 18
6 20
7 22

バックステップを使用した時、3秒間移動速度が増加します。
範囲攻撃の回避は歩いて間に合うので、対人用になるかと思います。

ギザギザカット

Lv. 発動率(%)
1 10
2 12
3 14
4 16
5 18
6 20
7 22

クリムゾンスラッシュ使用時、一定確率でもう一度クリムゾンスラッシュを発動します。
追撃時はモーションの影響を受けないため強いそうですが……

ポイズンブースト

Lv. 増加率(%)
1 80
2 120
3 160
4 200
5 240
6 280
7 320

エンチャントポイズン使用時の物理攻撃力の上昇量が増加します。
マスター時の物理攻撃力は24上昇するため、Lv1ギアですら19も上昇するのでエンチャントポイズンの毒属性で戦う場合は相当なアドバンテージとなります。
ただし、ヘルヘイムの動乱では不利になる場所が相当多いため、属性の把握が重要となります。

デッドリーポイズン

Lv. 移動速度減少率(%)
1 10
2 12
3 14
4 16
5 18
6 20
7 22

毒状態のターゲットに対して移動速度を追加で減少させます。
これも対人戦用だと思います。掴んで離さず倒し切るといったスタイルなら殺しきれる……かもしれません。

アサシンクロスに転職後、発現可能

バランスエッジ

Lv. ダメージ上昇率(%)
1 20
2 25
3 30
4 35
5 40
6 45
7 50

カタールによる攻撃を行う際、ダブルアタックに依存する追撃ダメージの威力が上昇する。

心の法令

Lv. ダメージ1%上昇に要するINT
1 38
2 36
3 34
4 32
5 30
8 28
7 26

ソウルブレイカーの詠唱時間を100%短縮し、与えるダメージがINT / X%上昇する。

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