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【ラグナロクオリジン】アサシン系のスキルについて

ここでは、アサシン系のスキルについて解説していきたいと思います。

毒状態について

現在判明している分については以下の通り。
不死の多い賢者の回想録ではとにかく分が悪いが、ハマった時の削れ方は気持ちいいほどの効果になる。

スタックについて
毒状態はインベナムとエンチャントポイズンなど、異なるスキルによって対象を毒状態にすると重ね掛けができる。
重ね掛けをすることで後述のDOTや防御ダウンも重複するため非常に強力な攻撃手段でありデバフ手段となる。
DOTについて
大体のスキルにおいてLv.5までは秒間1%の減少量だが、Lv.6になると秒間2%のHPを削り取ることができる。
現環境ではベナムナイフのみがスキルレベルを6以上に上げても減少量が増加しない。
この効果はボスに分類されるモンスターが持つ【耐性】に対して効果を発揮しない。
防御デバフについて
毒状態になると対象の物理防御力が減少する。
この効果は【耐性】を持つモンスターに対し効果を発揮する。
そのため、ヘルヘイムのカシウスなどには効果大……なのだが、ベナムダストをもってしてもステータスが高い相手には通らないこともあるため注意。
毒にかかるか否か
対象の1次ステータスのうちVIT・LUKは発動率および持続時間に影響をおよぼす。
それ以外にも防御属性に影響され、特に毒属性が不利になる同じ毒属性・不死属性には基本的にかからないと思って良い。

毒のDOTについては下記表の通り。

Lv 減少限界(%) HP減少率(%/sec.)
1 35 1
2 35 1
3 30 1
4 30 1
5 25 1
6 25 2
7 20 2
8 20 2
9 15 2
10 15 2

シーフスキル

ダブルアタック

Lv. 短剣:追撃発生確率(%) カタール:追撃攻撃力
1 10 2
2 15 4
3 20 6
4 25 8
5 30 10
6 35 12
7 40 14
8 45 16
9 50 18
10 55 20
後続スキル
ダンシングダガー
ダブルアタックエキスパート

通常攻撃時、武器種に応じて追加効果を付与するパッシブスキル。
短剣使用時は一定確率で2倍のダメージを与える。
短剣二刀流のときはメインに持った武器にダブルアタック判定を与える。
カタール使用時は追撃のダメージを増加させる。なお、カタール装備時にダブルアタックを取得していない場合は追撃ダメージが1になる。

ダンシングダガー

Lv. 消費SP 倍率 固定ダメージ
1 11 120 50
2 12 140 100
3 13 160 150
4 14 180 200
5 15 200 250
6 16 220 300
7 17 240 350
8 18 260 400
9 19 280 450
10 20 300 500
前提スキル
ダブルアタック
クールタイム
3.00sec.
全体ディレイ
1.00sec.

自分を中心とした円範囲攻撃。
クールタイムは短めではあるが連発できないのが難点。

インベナム

Lv. ダメージ係数:X 毒化率(%) 持続時間(sec.)
1 22 24 10
2 24 28 12
3 26 32 14
4 28 36 16
5 30 40 18
6 32 44 20
7 34 48 22
8 36 52 24
9 38 56 26
10 40 60 28
後続スキル
エンチャントポイズン
ソウルブレイカー
消費SP
12
全体ディレイ
攻撃速度に依存
計算式
X * (BaseLv(Limit:45) – 10) + 50

指定の単体ターゲットに対し、ベースレベルに応じたダメージを与える。
ポイズンスポアカードで毒化させられないこともないが、そもそも倒しきったほうが早いなどの理由でメリットはない。

解毒

パーティーメンバーの状態異常「毒」を解除する。
本作では自動習得。

回避率増加

Lv. FLEE増加量 移動速度上昇率(%)
1 3 1
2 6 2
3 9 3
4 12 4
5 15 5
6 18 6
7 21 7
8 24 8
9 27 9
10 30 10

回避率と移動速度が上昇する。
本作はPvEにおいてFLEEがほとんどあってないようなものなので、PvPを主としないのであれば取らなくて良い。

アヴォイドコート

Lv. クールタイム(sec.) 絶対回避率(%)
1 12 2
2 24 4
3 36 6
4 48 8
5 60 10
クールタイム
30.00sec.
持続時間
5.00sec.

瞬間的にFLEEを上昇させる。
PvPでは活きる……かもしれません。

ハイディング

Lv. 移動速度減少率(%) 持続時間(sec.)
1 27 8
2 24 10
3 21 12
4 18 14
5 15 16
6 12 18
7 9 22
8 6 26
9 3 30
10 0 34
後続スキル
ハイディング研究
グリムトゥース
消費SP
10
クールタイム
15.00sec.

ハイディング状態へ以降し、スキルレベルに応じて以下の恩恵が得られる。
本作において1止めのメリットは殆ど無いので上げるなら上げてしまおう。
また、賢者の回想録・第4章ではギミックのスキップを狙うことができる。

  • 持続時間の増加
  • 移動速度減少の緩和
  • 消費SP量の緩和

バックステップ

後続スキル
オートハイド

一定方向に素早く後退する。
本作では操作の関係上、指定方向に対して後方へ移動する。
クールタイムは15秒となっているため、カカカカッとバックステッポゥ!!することはできない。

アサシンスキル

二刀修練

Lv. 適用武器攻撃力(%)
1 33
2 36
3 39
4 42
5 45
6 48
7 51
8 54
9 57
10 60
後続スキル
クリムゾンスラッシュ

習得することでサブウェポンスロットに短剣を装備することが可能になる。
また、適用される武器攻撃力は左右均等となった。素手部分の攻撃力がどのように適用されているかは要検証。

クリムゾンスラッシュ

Lv. 消費SP 倍率(%) 固定ダメージ
1 5 270 30
2 7 290 60
3 9 310 90
4 11 330 120
5 13 350 150
6 15 370 180
7 17 390 210
8 19 410 240
9 12 430 270
10 23 450 300
前提スキル
二刀修練Lv5
後続スキル
クリムゾンスラッシュ研究

短剣系武器を装備したときに使用できる単体アクティブ……なのだが、
また例によって固定モーションである。アサシンに何の恨みがあるんだ
研究のマスターボーナスの存在から、中途半端に止めることが許されないスキル。

クリムゾンスラッシュ研究

Lv. 威力上昇率(%)
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
前提スキル
クリムゾンスラッシュ

クリムゾンスラッシュの威力を上昇させるスキル。
マスター時、クリムゾンスラッシュ使用時に限り全てのサイズ補正が100%になる。

カタール修練

Lv. 物理攻撃力
1 5
2 10
3 15
4 20
5 25
6 30
7 35
8 40
9 45
10 50
後続スキル
カタール研究

カタール装備時、物理攻撃力を上昇させる。
欲しいスキルが多いカタールにとっては後続の研究の前提だけ取るという選択も。

ソニックブロー

Lv. 倍率(%) 固定ダメージ スタン率(%)
1 440 50 12
2 480 100 14
3 520 150 16
4 560 200 18
5 600 250 20
6 640 300 22
7 680 350 24
8 720 400 26
9 760 450 28
10 800 500 30
後続スキル
ソニックアクセラレーション
スタン時間
2.50sec.

カタール装備時に使用可能。高い攻撃倍率を誇るが、また本作でも固定モーションだよ!!
もっとも、FLEEが死にステとなっている本作環境下ではSTRを高めに振ってしまうという考えをしても良い。強いかと言われると……分からない。

ソニックアクセラレーション

Lv. 威力上昇率(%) 命中増加率(%)
1 1 10
2 2 12
3 3 14
4 4 16
5 5 18
6 6 20
7 7 22
8 8 24
9 9 26
10 10 28
前提スキル
ソニックブローLv5

ソニックブロー使用時の威力と命中を増加させる。
命中補正は最終命中率に対する補正ではなく、キャラクターの命中値に対して補正がかかるようになった。

グリムトゥース

Lv. 消費SP 倍率(%) 固定ダメージ 射程(m)
1 6 120 30 3
2 7 140 60 4
3 8 160 90 5
4 9 180 120 6
5 10 200 150 7
前提スキル
ハイディングLv5
ソニックブローLv5
移動速度減少率
50.00%

ハイディング状態かつカタール装備時に使用可能。
対象を中心とした最大10体までの小範囲攻撃を行う。

攻撃範囲は狭いものの、攻撃サイクルはダンシングダガーより早いためパーティープレイであれば選択の対象に含まれる。
なお、ハイディング研究もしっかり乗るので取るならセットで。

エンチャントポイズン

Lv. 持続時間(sec.) 追加物理攻撃力 毒化率(%) 毒の持続時間(sec.)
1 30 6 3.0 10
2 40 8 3.5 12
3 50 10 4.0 14
4 60 12 4.5 16
5 70 14 5.0 18
6 80 16 5.5 20
7 90 18 6.0 22
8 100 20 6.5 24
9 110 22 7.0 26
10 120 24 7.5 28
前提スキル
インベナムLv5
後続スキル
ベナムダスト
ベナムスプラッシャー
エンチャントデッドリーポイズン

毒薬の瓶1本を消費して自身にの攻撃を毒属性に変更し、物理攻撃力を上昇させる。
また、物理ダメージを与えたとき一定確率で毒状態にする。
毒属性は四大属性に対して倍率は低いながらも有利を取れるため、狙ってみるといいでしょう。

ベナムダスト

Lv. 威力(%) 持続時間(sec.)
1 110 5
2 120 10
3 130 15
4 140 20
5 150 25
6 160 30
7 170 35
8 180 40
9 190 45
10 200 50
前提スキル
エンチャントポイズンLv5
消費SP
12

レッドジェムストーンを1個消費して指定範囲内の最大10体を対象に、毒属性ダメージを与えて毒状態にする。
攻撃判定は一度だけ発生する。

ベナムスプラッシャー

<
Lv. クールタイム(sec.) 威力(%) カウントダウン(sec.)
1 8.00 550 5.00
2 8.50 600 5.50
3 9.00 650 6.00
4 9.50 700 6.50
5 10.00 750 7.00
6 10.50 800 7.50
7 11.00 850 8.00
8 11.50 900 8.50
9 12.00 950 9.00
10 12.50 “1 000″ 9.50
前提スキル
エンチャントポイズンLv5
固定詠唱時間
0.20sec.
変動詠唱時間
0.40sec.

レッドジェムストーンを1個消費して指定した敵単体にマーカーを付加する。
マーカーが付いた敵は時間経過あるいは倒されたときに爆発し、周囲の敵へ毒属性の大ダメージを与える。
爆発までの時間はスキルレベルに応じて上昇するが、発動時にターゲットが毒状態であれば即座に爆発する。
また、クールタイムが非常に長いため、専用武器《毒の華》により短縮を狙いたい。

ハイディング研究

Lv. ダメージ増加率(%)
1 6
2 12
3 18
4 24
5 30
前提スキル
ハイディングLv5
後続スキル
オートハイド

ハイディング状態で攻撃スキルを使用する際、ハイディングを解除するとともに威力を増加させる。
ベナムスプラッシャーは威力増加の対象とならず、グリムトゥースは威力増加が適用されるとともにハイディングは解除されない。

オートハイド

前提スキル
ハイディング研究Lv5
バックステップLv1

バックステップ使用時、ハイディング状態へ移行する。
対人ではハイディングをもう1枚使えると考えて良い。

アサシンクロススキル

ペネトレーション

Lv. 物理防御無視率(%)
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
7 14
8 16
9 18
10 20

攻撃時、敵の防御力を一定割合無視してダメージを与える。

ダブルアタックエキスパート

Lv. 二刀流クリティカルダメージ(%) カタールクリティカルダメージ(%)
1 112 152
2 114 154
3 116 156
4 118 158
5 120 160
6 122 162
7 124 164
8 126 166
9 128 168
10 130 170
前提スキル
ダブルアタックLv5
二刀修練Lv5

二刀流使用時、サブウェポン側でもダブルアタック判定が発生するようになる。
習得後は二刀流でもクリティカルが発生するようになり、カタール装備時はクリティカルダメージの基本倍率が上昇する。

ソウルブレイカー

Lv. 消費SP 倍率(%) INT1あたりのダメージ
1 22 550 27.5
2 24 600 30.0
3 26 650 32.5
4 28 700 35.0
5 30 750 37.5
6 32 800 40.0
7 34 850 42.5
8 36 900 45.0
9 38 950 47.5
10 40 1000 50.0
前提スキル
ダブルアタックLv5
インベナムLv5
固定詠唱時間
0.25sec.
変動詠唱時間
0.25sec.
全体ディレイ
1.30sec.

物理攻撃とともにINT依存の固定ダメージを上乗せした遠距離攻撃を放つ。
ディレイは2.0秒と比較的長い上に詠唱時間があるため、確殺数やスキルレベルの調整をよく考える必要がある。
また、使用時はペネトレーションの効果が2倍になる。

メテオアサルト

Lv 消費SP 倍率 状態異常発生確率(%)
1 16 80 10
2 17 120 15
3 18 160 20
4 19 200 25
5 20 240 30
6 21 280 35
7 22 320 40
8 23 360 45
9 24 400 50
10 25 440 55
固定詠唱時間
0.25sec.
変動詠唱時間
0.25sec.
クールタイム
1.00sec.
全体ディレイ
0.50sec.

周囲円範囲の最大10体を対象に範囲攻撃を行う。習得レベルによる威力の伸びが高いため、取るなら最大まで取ること。
命中時、暗闇・スタン・出血の状態異常を付与する。

カタール研究

Lv. 攻撃力増加率(%)
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
7 14
8 16
9 18
10 20
前提スキル
カタール修練Lv5

カタール装備時、物理攻撃力を割合で増加させる。

エンチャントデッドリーポイズン

Lv 消費SP 攻撃力増加率 毒化率(%) 毒の持続時間(sec.)
1 110 3 3.0 10
2 120 6 3.5 12
3 130 9 4.0 14
4 140 12 4.5 16
5 150 15 5.0 18
6 160 18 5.5 20
7 170 21 6.0 22
8 180 24 6.5 24
9 190 27 7.0 26
10 200 30 7.5 28
前提スキル
エンチャントポイズンLv.5
後続スキル
ポイズンリアクト
持続時間
120.00sec.

威力が原作から大幅な弱体化を受けたが、コストの緩和を受けているためトレードオフのような感覚に。
とはいえ、威力30%がほぼ常時使えるのは大きな恩恵があるとも言える。
更に毒化判定が追加されたため敵の体力をより削りやすくなった。

ベナムナイフ

Lv 倍率(%) 固定ダメージ 毒化率(%)
1 170 40 55
2 190 60 60
3 210 80 65
4 230 100 70
5 250 120 75
6 270 140 80
7 290 160 85
8 310 180 90
9 330 200 95
10 350 220 100
後続スキル
ベナムスラッシュ
消費SP
15

敵単体を対象に高確率で毒状態を与える毒属性攻撃。
倍率そのものよりも毒化が本体。

ベナムスラッシュ

Lv 消費SP 倍率(%) 固定ダメージ
1 6 205 80
2 8 220 110
3 10 235 140
4 12 250 170
5 14 265 200
6 16 280 230
7 18 295 260
8 20 310 290
9 22 325 320
10 24 340 350
前提スキル
ベナムナイフLv.5
全体ディレイ
攻撃速度に依存

毒状態の敵を対象に攻撃したとき、威力が2倍に上昇する毒属性単体攻撃スキル。

ポイズンリアクト

Lv. クールタイム(sec.) 毒属性耐性(%) 無属性耐性(%) 毒属性被撃時の反撃(%)
1 42 2 1 130
2 39 4 2 160
3 36 6 3 190
4 33 8 4 220
5 30 10 5 250
6 27 12 6 280
7 24 14 7 310
8 21 16 8 340
9 18 18 9 370
10 15 20 10 400
前提スキル
エンチャントデッドリーポイズンLv5

習得時、以下の効果を獲得する。
反撃効果はレベルが高くなると最短15秒まで短縮されるが通常の狩りには少し使いづらい。

  • 無属性・毒属性攻撃によるダメージが減少する。
  • 毒属性攻撃を受けたとき、毒属性攻撃で反撃する。
  • 毒属性以外の攻撃を受けたとき、ポイズンリアクトと同じレベルのインベナムで反撃する。

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