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【ラグナロクオリジン】期待値で見る殴りプリのLv80武器

結構議題にあがる「殴りプリの武器は何がいいか」論争について期待値の面から話していこうかと思います。

おことわり

この記事については筆者のプリーストのやりこみが足りていないためガバが生じる可能性が多大にあります。
そのため、今回の記事については以下のレギュレーションで記載いたします。

  • 基本的に期待値
  • なるべく公正
  • スラッシュくんは計算式不明瞭のため、今回は除外します。

ラインナップの紹介

今回はLv80武器の面々で紹介していきたいと思います。
詳しい武器データについてはこちらから。
また、ウェルスギアの情報も併せて参照してください。

前提条件については以下の通りです。
3体湧きに関してはウェルスギア:神々の審判の効果を最大限に活かすためのものとします。

BaseLv
80
攻撃方法
素殴り
戦闘エリア
3体湧きポイント
仮想敵
不死属性
不死種族
中型あるいは大型
使用ギア
神々の審判Lv2
リードジャッジメントLv2
範囲ディバインジャッジメントの期待ヒット数
1.5

これにより、ディバインジャッジメントのパッシブ発動率20+6%、威力200+20%となります。
期待値へ直したとき、一撃当たりのディバインジャッジメントの倍率は57.2%になります。
状況に応じて1-2体となりますがその際は期待できるダメージとして表記します。
なお、本作ではスキルの威力に関するオプションは2種類ありスキルのダメージ増加は乗算で、スキルの倍率増加は加算で扱われます。

ゴールデンメイス

追撃のダメージによりLv50-69帯では一人勝ちとされていましたが、Lv80ともなるとサブステータスの充実やセット装備で徐々に距離が縮まっています。
オプションもLv70で種族特効が強化された以外は基礎値の底上げのみとなっていることも大きいでしょう。
期待値は仮想敵を考慮したとき特効の+20%、追撃ダメージは一撃あたり14,700 / 3 = 4,900となります。
ダメージのウェイトが下がるといっても4,900もの威力を素殴りで引き出そうとすると相当な基礎値を稼ぐ必要がでてきます。

(特効:(100% + 20%) * 攻撃期待値:(100% + 57.2% * 1.5)) = 222.96%
特記事項:追撃ダメージ14,700

ジャッジメントクロス

ディバインジャッジメントの威力を上昇させます。ディバインジャッジメントの属性を選ばないことも大きいです。
段階的に解禁される精錬効果が清々しいまでにディバインジャッジメント一点特化であることからジャッジコンボによる最大ダメージ連発を狙いたくなる人もいるかもしれません。
ただしここはレギュレーション通りでいきましょう。

ディバインジャッジメントの期待値が精錬値に応じて変動しますが、+6と+10で比較を進めていきます。
+6では威力が40%上昇し、+10では60%上昇します。

+10: (100%) * (100% + 57.2% * 160% * 1.7) = 255.58%
+6 : (100%) * (100% + 57.2% * 140% * 1.7) = 236.13%
特記事項:STR+10

スパイク

クリティカルを盛ると強いやつとして専らの評判。
ただし、クリティカルが盛られていない場合はそうでもない……とは言われていますが実際どうなのかを数字で出していきましょう。

前提としてクリティカル関連の仕様は原作R仕様以降だと次のようになっていたはずです。

  • ダメージ1.4倍
  • クリティカル時のダメージ増加はオプションと別枠
  • 必中

+6になると単体でクリティカル+40、+10になるとそこへクリティカルダメージ+10%が追加されます。
クリティカル関係に関して破格の性能ですが、ディバインジャッジメントとは別枠の強化軸となるため専用の強化を固めていく必要があります。
具体的には希少エンチャント尖鋭などになるのですが、これについてはエンチャントの記事を読んでください。
今回は公正を期すため除外します。

+10: (100%) * ((40% * 140% * 110%) + ((100% – 40%) * 100%) + 57.2% * 1.5) = 207.4%
+6 : (100%) * ((40% * 140%) + ((100% – 40%) * 100%) + 57.2% * 1.5) = 201.8%

グランドクロス

聖属性武器なのにどうしてアスペルシオをするんですか、ということに対する1つの回答です。
聖属性なら武器攻撃力+50と精錬値に応じた追加ダメージが入ります。
追加ダメージがどのようにかかるかは不明ですが、今回は乗算で確認していきます。加算の場合どこでかかるか皆目検討付かないため。

+10: (100% + 35%) * (100% + 57.2% * 1.5) = 250.83%
+6 : (100% + 25%) * (100% + 57.2% * 1.5) = 232.25%
特記事項:物理攻撃+50

総評

Lv80環境で敵をまとめて殴れる状態であるならジャッジメントクロス、グランドクロスの2強かもしれません。
ただし、レイスやデビルチなどの段階に入ると通常攻撃の打点がクソ高いので一体ずつ殴るほうが有利になるかもしれません。
ジャッジメントクロスは四大属性を付与して殴りに行く場合、グランドクロスはアスペルシオを乗せた状態で聖属性等倍かつ弱点が通りにくい念属性悪魔種族を殴りに行く場合なんかにも使いやすいと思います。
また、筆者のγギアに関する知識がないため若干浅めの内容となっていますが一旦はここで締めくくりたいと思います。

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